Auteur/autrice : Alban
Les design patterns en programmation orientée objet en PHP
Les design patterns, ou motifs de conception, sont des solutions éprouvées aux problèmes courants rencontrés lors de la conception d’applications en PHP. En programmation orientée objet en PHP, l’utilisation des design patterns permet de créer des…
Getter, Setter et Méthode magique en POO en PHP
Une méthode magique en PHP est une méthode spéciale préfixée par deux caractères de soulignement. Elles sont appelées automatiquement par le moteur PHP en réponse à certaines interactions avec les objets. Ces méthodes offrent une flexibilité…
La relation entre les classes et bonnes pratiques en POO
En programmation orientée objet en PHP, la relation entre les classes leur permet d’interagir entre elles à travers des relations telles que l’association, l’agrégation et la composition. La POO repose sur trois principaux concepts : les…
Gestions des exceptions et des erreurs en POO en PHP
Dans ce chapitre, nous allons explorer la manière de gérer les erreurs et les exceptions dans le contexte de la programmation orientée objet (POO) en PHP. La gestion des erreurs et des exceptions est essentielle pour…
Autoload et namespace en programmation orientée objet en PHP
Dans ce chapitre, nous allons explorer deux concepts fondamentaux de la programmation en PHP : l’autoload et le namespace. Ces fonctionnalités sont essentielles pour organiser et charger efficacement le code dans de grandes applications. Lorsque vous…
Les traits en programmation orientée objet en PHP
Dans ce chapitre du tutoriel sur la POO en php : Les traits sont un mécanisme de réutilisation de code en PHP qui permettent de définir des méthodes qui peuvent être incluses dans plusieurs classes. Ils…