Créa-blog

#100joursPourCoder
Projet Créa-code

Ressources pour développeur web

Jour 11 : Conception de la maquette d’un site web

Temps de lecture : 15 minutes
Accueil Projets Jour 11 : Conception de la maquette d’un site web

Créer un site web est une aventure passionnante, mais elle peut vite devenir complexe si l’on ne suit pas une méthode structurée. La conception d’une maquette pour un site web est l’une des étapes les plus importantes de ce processus. Pourtant, de nombreux débutants l’ignorent ou ne savent pas par où commencer.

Dans ce guide de #100JoursPourCoder, vous allez découvrir pourquoi la maquette est indispensable, quels outils utiliser, et comment s’y prendre étape par étape. Que vous souhaitiez créer un site vitrine, un blog ou même une boutique en ligne, ce guide vous accompagnera dans vos premiers pas avec des mots simples et des explications claires. Nous l’adapterons ensuite à notre site web en création : Créa-code.

Pourquoi créer une maquette avant de coder un site web ?

Avant de vous lancer dans le code, vous avez besoin d’un plan. La maquette, c’est ce plan visuel qui représente le futur site. C’est un peu comme les plans d’un architecte avant de construire une maison. Elle permet de visualiser l’apparence des pages, la position des menus, des images, des textes ou encore des boutons.

La conception d’une maquette présente plusieurs avantages. Elle vous aide à réfléchir à la structure de votre site avant de commencer à coder. Elle permet de tester différentes idées sans perdre du temps dans le développement. Et surtout, elle sert de support pour communiquer avec d’autres personnes : un client, un collègue, ou même vous-même dans quelques semaines. Grâce à la maquette, tout le monde sait à quoi doit ressembler le site final.

Cela vous évite de nombreuses erreurs. Par exemple, vous pourriez vous rendre compte trop tard que la navigation n’est pas claire, ou que le bouton principal est mal placé. En travaillant sur une maquette, vous pouvez ajuster tout cela très facilement, car il ne s’agit que d’un visuel, pas encore du code. Surtout, que les jours précédents, nous avons définit l’arborescence, le style et les fonctionnalités de notre site web.

Avec quels outils peut-on faire une maquette de site web ?

Il existe de nombreux outils pour concevoir une maquette, mais tous ne sont pas adaptés aux débutants. Certains sont très complets, mais complexes à prendre en main. D’autres sont plus simples, parfois même gratuits, et suffisent largement pour démarrer.

Vous pouvez tout à fait commencer par dessiner votre maquette à la main, sur papier. Cela reste une méthode très utilisée, surtout dans les premières étapes. Une feuille, un crayon, une règle, et vous pouvez imaginer la disposition de vos pages tranquillement.

Si vous préférez utiliser un outil numérique, vous pouvez vous tourner vers des solutions comme FigmaAdobe XDSketch (sur Mac), ou encore Canva, qui propose aussi des modèles de site. Parmi ces outils, Figma est très apprécié car il est gratuit pour les débutants, fonctionne dans un simple navigateur, et permet de collaborer facilement avec d’autres personnes.

Dans ces outils, vous allez pouvoir créer des blocs pour représenter les menus, les zones de texte, les images ou les formulaires. Cela vous aidera à voir concrètement comment votre site s’organisera, sans écrire une seule ligne de code.

Par où commencer lorsqu’on conçoit une maquette ?

Avant même d’ouvrir un outil de design, il est important de bien réfléchir à l’objectif de votre site. À quoi va-t-il servir ? Qui va le visiter ? Quelles informations voulez-vous mettre en avant ?

Une fois ces éléments définis, commencez par penser à la page d’accueil. C’est généralement la page la plus importante, car c’est souvent la première chose que les visiteurs verront. Elle doit être claire, accueillante, et donner envie de découvrir le reste du site.

Ensuite, pensez aux autres pages essentielles : une page « À propos », une page « Contact », peut-être une galerie, un blog, ou une boutique selon votre projet. Essayez d’imaginer un menu de navigation simple et logique. Il doit permettre aux visiteurs de trouver facilement ce qu’ils cherchent.

Quand vous avez une idée plus claire de l’organisation de vos pages, vous pouvez alors passer à la création de votre première maquette, en commençant par la structure générale.

Comment concevoir une maquette de site web étape par étape ?

Une fois que vous avez réfléchi à votre projet et que vous savez quelles pages vous voulez créer, vous pouvez passer à la réalisation de votre maquette. Cette phase se fait en plusieurs étapes que vous pouvez suivre tranquillement, même si vous débutez.

La première étape consiste à créer une structure globale pour chaque page. On appelle cela le wireframe, c’est-à-dire une sorte de plan simplifié. Dans ce plan, vous placez les éléments principaux : le logo, le menu de navigation en haut, les zones de contenu, les images, les boutons, le pied de page. Ce n’est pas encore le moment de penser aux images finales, seulement à la disposition des éléments.

Ensuite, vous pouvez améliorer cette maquette en ajoutant du style. Cela veut dire que vous allez ajouter les couleurs, typographies et icônes. L’objectif est de donner une vraie personnalité à votre site. Il est conseillé de choisir deux ou trois couleurs principales et une ou deux polices de caractères pour garder un style cohérent.

Pendant cette étape, il est aussi très important de penser à l’expérience utilisateur. Cela veut dire que vous devez imaginer comment vos visiteurs vont naviguer sur le site. Est-ce que les boutons sont visibles ? Le menu est-il facile à utiliser ? Est-ce que les textes sont lisibles ? La conception d’une maquette pour un site web ne sert pas seulement à faire joli, elle doit aussi rendre le site simple et agréable à utiliser.

Enfin, une fois votre maquette visuelle terminée, vous pouvez tester et demander des retours. Montrez votre maquette à d’autres personnes, même à des proches qui ne sont pas dans le domaine. Leurs remarques peuvent vous aider à voir des erreurs ou à améliorer certains éléments. Mieux vaut corriger une maquette maintenant que devoir tout refaire plus tard dans le code.

Conseils pour réussir sa maquette

Même si vous débutez, vous pouvez appliquer quelques bonnes pratiques simples pour créer une maquette claire et professionnelle. Il est important de rester simple. N’essayez pas de tout mettre sur une seule page. Aérez votre contenu. Laissez de l’espace autour des éléments pour que le site ne soit pas trop chargé.

Assurez-vous aussi que la hiérarchie est visible. Cela veut dire que les titres sont plus grands que les sous-titres, que les éléments importants attirent l’attention, et que la lecture est naturelle. Un visiteur doit comprendre tout de suite ce que vous proposez.

Pensez également à la version mobile. Aujourd’hui, de plus en plus de gens consultent les sites web depuis leur téléphone. Un bon outil de maquettage vous permettra de créer une version mobile de vos pages. Il ne s’agit pas de tout remettre en place, mais plutôt d’adapter les éléments à un écran plus petit, en gardant les informations essentielles visibles rapidement.

Pourquoi opter pour une approche mobile-first en maquettage ?

Parce que la majorité des internautes visitent les sites depuis un smartphone. Concevoir d’abord pour le mobile, c’est s’assurer que l’expérience sera fluide sur les petits écrans, ce qui est devenu une priorité.

Concevoir en mobile-first, c’est :

  • Commencer par penser à la structure minimale, claire et essentielle.
  • Se concentrer sur l’essentiel du contenu (prioriser).
  • Éviter les éléments superflus dès le départ.
  • Faciliter ensuite l’adaptation vers tablette et desktop (progressive enhancement).

Quand ne pas commencer en mobile-first ?

Si votre projet est destiné à un public principalement sur ordinateur (comme un logiciel en ligne pour des professionnels de bureau), vous pouvez démarrer par une version desktop. Mais même dans ce cas, il est fortement recommandé de prévoir une version mobile le plus tôt possible. Ce qui est le cas de Créa-code.

Le parcours web

Avant même de créer la maquette, j’ai voulu poser les bases d’un parcours clair et fluide, où chaque utilisateur comprend facilement où il est, où il va, et ce qu’il doit faire. La navigation entre les pages sera volontairement épurée, sans éléments inutiles, pour ne jamais détourner l’attention de l’essentiel : apprendre en s’amusant.

Formation web et informatique - Alban Guillier - Formateur

Des formations informatique pour tous !

Débutant ou curieux ? Apprenez le développement web, le référencement, le webmarketing, la bureautique, à maîtriser vos appareils Apple et bien plus encore…

Formateur indépendant, professionnel du web depuis 2006, je vous accompagne pas à pas et en cours particulier, que vous soyez débutant ou que vous souhaitiez progresser. En visio, à votre rythme, et toujours avec pédagogie.

Découvrez mes formations Qui suis-je ?

Chaque page aura un rôle précis, sans surcharge visuelle ni menus complexes. L’idée est de proposer une expérience simple, instinctive, où l’utilisateur, qu’il soit débutant ou développeur confirmé, avance naturellement d’un exercice à l’autre. Tout est pensé pour que l’apprentissage reste au cœur du site, sans distraction, avec une interface légère, efficace, et adaptée à tous les niveaux.

parcours web

Quelles pages maquetter ?

De manière générale, lorsqu’on conçoit une maquette pour un site web, il est important de commencer par les pages clés : celles que tous les visiteurs ou utilisateurs verront en premier, et celles qui guideront leur navigation. La page d’accueil est souvent la première à maquetter, car elle pose les bases visuelles du site : style, couleurs, typographies, position des éléments. Ensuite, on pense aux pages fonctionnelles comme l’espace utilisateur, les pages de contenu ou les formulaires. Il ne s’agit pas de tout maquetter d’un coup, mais de définir une structure cohérente dès le départ, qui servira de modèle pour les pages suivantes.

Dans le cas concret de Créa-code, je vais débuter par deux maquettes essentielles : la page d’accueil et le Dashboard utilisateur. La page d’accueil servira à présenter le projet, à donner envie de s’inscrire, et à rassurer sur la simplicité du fonctionnement. Elle devra être claire, moderne, et orientée vers l’action, avec un bouton d’inscription bien visible et quelques explications accessibles à tous. Quant à la page Dashboard, elle sera la porte d’entrée principale pour tous les membres connectés. C’est là qu’ils retrouveront leur progression, les exercices proposés, les quizz, et les missions disponibles selon leur niveau.

Ces deux pages sont cruciales car elles donneront le ton du design global du site. Elles définiront le style, l’ambiance et l’ergonomie générale, tout en illustrant la volonté de garder un design minimaliste et centré sur l’apprentissage. En maquetant d’abord ces pages, je pourrai ensuite décliner les autres en gardant une cohérence visuelle et une expérience fluide pour l’utilisateur.

Le design de la plateforme Créa-code

Pour débuter le travail visuel, j’ai fait un choix volontairement simple et souple : je n’ai pas créé de maquette figée dans un outil comme Figma, mais plutôt une image d’inspiration qui donne une première idée du futur design.

Cette image ne représente pas un modèle définitif, mais plutôt une direction générale, une ambiance graphique, un ton visuel. Cela me permet de rester libre dans les choix à venir et de ne pas enfermer le projet dans une version trop rigide dès le départ. Une fois que les parcours utilisateurs seront bien établis et que les retours auront permis d’ajuster certaines intentions, le design s’affirmera.

Ce travail d’image a pour but d’exprimer quelques éléments fondamentaux : un design clair, lisible, sans surcharge, avec des couleurs douces et des repères visuels compréhensibles dès le premier regard. Le but n’est pas de séduire par des effets spectaculaires, mais de mettre les utilisateurs dans de bonnes conditions pour apprendre, pratiquer, et progresser à leur rythme. Ce premier visuel donne donc le ton, et servira de base pour décliner toutes les pages futures. Il pourra évoluer avec le projet, s’affiner, changer en fonction des besoins ou des retours, sans contrainte.

Dans cette volonté de rendre l’apprentissage plus vivant, j’ai également imaginé un personnage compagnon, nommé Echo.

Echo sera présent tout au long de l’expérience utilisateur. Il interviendra régulièrement pour annoncer les bonnes nouvelles, comme l’obtention d’un badge, la réussite d’un exercice ou le déblocage d’un nouveau niveau. Mais il sera aussi là pour prévenir lorsqu’un objectif n’est pas atteint, pour encourager à recommencer ou à persévérer.

Humaniser l’experience

Ce personnage apportera une touche humaine, ludique, presque complice, au cœur du site. Son rôle ne sera pas envahissant, mais ponctuel et utile, pour renforcer la motivation sans jamais déranger.

Echo aura une place bien définie dans l’interface, identifiable facilement, et son ton sera toujours bienveillant. Il participera à l’ambiance du site, à ce sentiment d’être accompagné dans l’apprentissage. Grâce à lui, le parcours sera plus qu’une suite d’exercices : ce sera une véritable aventure personnalisée, avec des réactions, des surprises, et une présence rassurante tout au long du chemin.

maquette Créa-code

Cette image introduit parfaitement les mécaniques de progression du site. On comprend immédiatement qu’il y a un chemin à suivre, des étapes, des exercices à débloquer. Les pictogrammes ronds pour HTML, CSS, JavaScript et Missions sont simples et efficaces, avec un code couleur doux et cohérent.

À droite, la section “Récompenses” introduit le système d’XP et de niveaux. L’indicateur de niveau 3 avec sa jauge visuelle est un excellent moyen de rendre visible les progrès réalisés, ce qui motive à continuer. Le tout est compact, clair, et donne une très bonne première impression de ce que sera l’expérience utilisateur.

Une interface claire, engageante et bien structurée

La hiérarchie visuelle est parfaitement respectée : le message principal « Apprenez le développement web gratuitement »capte immédiatement l’attention, grâce à une typographie large et un contraste fort. Cette phrase résume clairement la promesse du site, ce qui est essentiel pour les visiteurs qui découvrent la plateforme. Juste en dessous, le texte plus petit permet d’expliciter les technologies couvertes tout en conservant un ton simple, accessible aux débutants.

Le bouton “Commencer” est bien visible, coloré en jaune, ce qui attire naturellement l’œil. Il invite à passer à l’action sans détour, ce qui renforce l’approche minimaliste que nous avons choisie : peu de distractions, juste l’essentiel.

Design Créa-code

Ce n’est donc pas une maquette figée, mais un outil de communication visuelle qui servira de boussole pour la suite du projet.

Le personnage “Echo” : un compagnon sympathique et motivant

Le personnage créé est très expressif visuellement. Avec son visage souriant, ses bras levés et son corps en forme de carte de code, Echo donne une personnalité forte à notre plateforme.

Il se veut sympathique, dynamique, et donne envie de s’impliquer. Sa présence visuelle traduit très bien son futur rôle dans le parcours utilisateur : accompagner, annoncer, encourager. Même sans texte, on comprend qu’il s’agit d’un guide bienveillant.

Ce type de personnage doit renforcer l’engagement émotionnel, surtout pour les plus jeunes ou les débutants. Il donne de la vie à l’expérience sans jamais alourdir l’interface.

Echo Créa-code
Je vous présente Echo !

Pour conclure cette journée 11 consacré à la conception de la maquette, retenez que l’objectif principal n’est pas de figer un design parfait dès le départ, mais bien de poser une première intention claire, lisible et adaptée à l’expérience que l’on souhaite offrir.

Dans le cas de Créa-code, j’ai volontairement choisi la simplicité, la clarté de navigation et un design minimaliste pour éviter toute distraction inutile.

L’apprentissage et le plaisir de progresser doivent rester au cœur de l’expérience.

L’image créée n’est pas une maquette technique, mais une direction graphique souple, une esquisse qui sert de point de repère. Elle fixe un ton, une ambiance, un univers visuel dans lequel les utilisateurs pourront se sentir bien. Avec un personnage comme Echo pour incarner le site et guider les utilisateurs, l’apprentissage devient plus vivant, plus engageant, presque ludique. C’est sur ces bases que le reste du design pourra s’appuyer, évoluer et s’enrichir, toujours au service de la pédagogie et de l’accessibilité.

À demain pour la journée 12…

Live on Twitch